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人工智能游戏引擎的设计及实现    

文献类型:学位论文

中文题名:人工智能游戏引擎的设计及实现

作者:严敏[1];

机构:[1]华东理工大学;

导师:刘东林;华东理工大学|严志君;华东理工大学

授予学位:硕士

语种:中文

中文关键词:脚本引擎;3D游戏;人工智能;技术推广;软件开发

摘要:随着计算机技术的日益发展,现今个人计算机的处理能力已经相当可观。在常见的计算机应用下,大多数个人计算机还是拥有相当多的闲置计算能力。与此同时,在高端计算机应用方面,由于开发的成本居高不下,使用的硬件不够通用,造成了新兴技术难以快速推广应用。特别是在游戏软件开发领域方面,包括图像,声音,人工智能等方面的技术,由于开发难度大,开发周期长,至今依然只有少数软件开发人员精通。<br>   为此,尝试制作了一个比较通用的,便于使用的通用游戏引擎,通过以下几个手段:<br>   1)完成对DirectX及OpenGL的封装<br>   2)封装制作通用化的人工智能引擎<br>   3)嵌入简单的脚本引擎,方便对功能的扩展<br>   4)尝试构建便于使用的输入、存储封装<br>   来综合解决游戏程序开发难度大,开发周期长的问题,实现三维图形开发技术的普及,并且降低人工智能的开发入门难度。

参考文献:

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